Inicio rápido
Si solo quieres seguir el camino más corto desde la descarga hasta entrar al juego, empieza por esta página.
1. Instalar LeviLauncher
- Descarga el instalador de LeviLauncher desde la página de GitHub Releases o desde el mirror en Lanzou. La contraseña de Lanzou es
levi. - Ejecuta el programa de instalación en Windows.
- Si el proceso de instalación indica que necesita WebView2 u otras dependencias, permite que continúe.
2. Confirmar que el entorno de Microsoft Store está listo
- Inicia sesión con una cuenta de Microsoft que tenga Minecraft Bedrock Edition.
- Asegúrate de haber instalado el juego al menos una vez desde Microsoft Store en este equipo.
- Confirma que Gaming Services está disponible.
Licencia original obligatoria
LeviLauncher se utiliza para gestionar Minecraft Bedrock (GDK), pero no puede sustituir la licencia del juego.
3. Abrir la página de descargas
- Inicia LeviLauncher.
- Entra en Download desde la barra lateral.
- Selecciona Release o Preview.
- Aquí, Release y Preview se refieren a las versiones oficiales y de vista previa de Minecraft.
- Selecciona la versión y comienza la instalación.
4. Decidir si activar el aislamiento
El aislamiento coloca los datos del juego de esa versión en un área de trabajo independiente, en lugar de mezclarlos con el entorno AppData predeterminado.
Se recomienda activar el aislamiento en estos escenarios:
- Pruebas de Mods sin afectar al entorno principal
- Separar la versión oficial de Minecraft de la de vista previa
- Reservar mundos y paquetes de recursos diferentes para distintos propósitos de juego
5. Iniciar la versión instalada
- Vuelve a Home.
- Selecciona la versión recién instalada.
- Haz clic en Launch.
Si LeviLauncher indica que faltan GameInput o Gaming Services, completa primero la instalación de las dependencias según las indicaciones.
6. Continuar leyendo las secciones correspondientes
- Para preparar el entorno: Requisitos e instalación
- Para saber qué ocurre al entrar por primera vez en la aplicación: Primer inicio
- Para organizar versiones: Gestión de versiones
- Para gestionar mundos, paquetes de recursos o capturas: Gestión de contenido
- Para usar Mods o fuentes de integración: Mods e integraciones