Mods und Integration
LeviLauncher unterstützt Mod-bezogene Arbeitsabläufe, die über den Umfang eines „Basis-Launchers“ hinausgehen.
Derzeit verfügbare Funktionen
- Importieren von
.zip-Mods - Importieren von
.dll-Mods - Aktivieren oder Deaktivieren installierter Mods
- Löschen nicht mehr benötigter Mods
- Nutzung von CurseForge-bezogenen Such- und Beschaffungsabläufen
- Nutzung des LIP-Paketverwaltungsablaufs
- Zusammenarbeit mit Loader-Workflows wie LeviLamina
Dies ist ein fortgeschrittener Bereich
Die Kompatibilität von Mods, Loadern und Paketmanagement-Integrationen ändert sich oft schneller, insbesondere bei Minecraft Preview. Betrachte dies als fortgeschrittene Funktion und teste schrittweise.
Empfohlener Mod-Arbeitsablauf
- Beginne mit einer sauberen, isolierten Version.
- Stelle zunächst sicher, dass die Version ohne Mods normal startet.
- Füge jeweils nur einen Mod oder eine kleine Gruppe von Änderungen hinzu.
- Teste den Start nach jeder Änderung erneut.
- Bewahre für wichtige Welten immer einen Backup-Pfad auf.
CurseForge
Der Launcher bietet CurseForge-bezogene Such- und Paketabläufe, um dir das Auffinden geeigneter Ressourcen direkt in der Anwendung zu erleichtern.
Geeignet für folgende Anforderungen:
- Du benötigst eine geführtere Sucherfahrung
- Du möchtest schneller kompatible Dateien für ein bestimmtes Projekt sehen
- Du möchtest nicht alle Suchen außerhalb des Launchers durchführen
LIP und LeviLamina
Diese Integrationen eignen sich eher für fortgeschrittene Benutzer, die paket- oder loader-gesteuerte Arbeitsabläufe verwenden möchten.
Best Practices:
- Beginne zunächst mit einer stabilen Release-Version
- Ändere nicht mehrere Hochrisikofaktoren gleichzeitig
- Dokumentiere die „zuletzt funktionierende“ Versionskombination
Wenn nach dem Hinzufügen von Mods Fehler auftreten
- Deaktiviere zuerst den zuletzt hinzugefügten Mod
- Vergleiche mit dem letzten funktionierenden Zustand
- Sichere oder verschiebe wichtige Welten vor weiteren Tests
- Lies dann weiter unter Updates und Fehlerbehebung